うちが現役の頃、説得シナリオという形態がサークルの同世代(の一部?)で流行っていました。 読んで字のごとく、PCがNPCを判定など無しで説得することをクライマックスに持ってくるシナリオのことです。 敵対NPCは共感の余地ある人物(ぶっちゃけヒロイン…
天下繚乱に世界樹の迷宮と、快調に裾野を広げて行くであろうスタンダードRPGシステム(SRS)ですが、不思議とうちのサークルでは定着しないようです。 年度ごとのシステム統計を見る限り、伸びている年もあるけれど、全体的に低調です。 旧SWが常に上位を占…
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