一般的にプレイヤーは敗北を嫌うし、出来る限り理知的な判断を下そうとします。 高い難易度のシナリオを乗り越えるために、あるいはキャラクターが死んでゲームから排斥される可能性を避けんとするがために、これらの傾向は役立ちます。 ところが、プレイヤ…
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