2009-02-26 作り直し中 入れ子構造をざっくり削ったのはいいのですが、中盤にPCがどういう動きを見せるか読み切れないため、イベントが詰められない感じです。 かといってシーン制を使ってがちがちに固めるのは、システムの持ち味を殺してしまう気がするので却下。 今回みたいに長めタイムスパンを内包するタイプのシナリオを作っていると、緊張感を保ちつつイベントを推移させるのが難しいなと感じます。単なる私の技術不足かもしれませんが、深淵は基本的に短期決戦型という印象を抱いております。