入れ子構造をざっくり削ったのはいいのですが、中盤にPCがどういう動きを見せるか読み切れないため、イベントが詰められない感じです。 かといってシーン制を使ってがちがちに固めるのは、システムの持ち味を殺してしまう気がするので却下。 今回みたいに長…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。